home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000210_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Oct 23 02:22:00 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  5KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA17471
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 23 Oct 1997 02:21:59 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id AAA09166
  6.     for amos-out; Thu, 23 Oct 1997 00:51:19 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA09163
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 23 Oct 1997 00:51:18 -0400 (EDT)
  10. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id AAA08233
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 23 Oct 1997 00:51:17 -0400 (EDT)
  13. Received: from gbenjam (204.186.168.53) by mailhost.sosbbs.com
  14.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000125373@mailhost.sosbbs.com>;
  15.  Thu, 23 Oct 1997 00:51:49 -0400
  16. Message-ID: <B0000125373@mailhost.sosbbs.com>
  17. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  18. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  19. Subject: Re: CBATNAM
  20. Date: Thu, 23 Oct 1997 00:54:54 -0400
  21. X-MSMail-Priority: Normal
  22. X-Priority: 3
  23. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. > What  if Giark doesn't get all the levels sent to him by the deadline?
  31. > Does  that mean the game will be scrapped and all the hard work by the
  32. > others is wasted? Has anyone thought of this...?
  33.  
  34.    Nah, he won't scrap the project.  We'd ALL have to track him down
  35.    and well, it wouldn't be pretty...  Besides, after all the hooting and
  36.    work we've put into this thing as well as the work he has put into this
  37.    project, I'm sure Mr. Giark will "stick it out".
  38.  
  39.  
  40. > How  many  levels  will actually be playable enough to include in the
  41. > final game? I just hope the guys working on the game know what they're
  42. > letting themselves in for.
  43.  
  44.    Are you kidding?  They will ALL be playable enough to include in the
  45.    final game!!  I don't know for sure, but judging from what I've
  46.    come to know of these guys in the time I've been on this list, I'd
  47.    almost be willing to bet that they are all simply busy with other
  48.    things and/or do NOT want to send a new demo until they have 
  49.    something that will really "knock your socks off".  That's the problem
  50.    with developing like this.  You put something up there and people
  51.    give you feedback, then you have to work in as many of the
  52.    suggestions as possible while also trying to out-do your last demo,
  53.    so instead of the development becoming easier, it actually becomes
  54.    harder and harder with each new demo!!
  55.  
  56.  
  57. > From  what  I  gather, the game sounds good and so far everyone who
  58. > is working  on it seems to be doing well, but then again, what do I
  59. > know? I've never seen anything from it!
  60.  
  61.    When all the demos from this next update-wave have arrived, I think
  62.    CBATNAM will be looking VERY good indeed.
  63.  
  64.    If you are interested in checking out the demos currently available,
  65.    just e-mail Giark and he'll sort you out.  
  66.  
  67.  
  68.    --------<WHERE ARE THOSE UTILITIES?>--------
  69.  
  70.    Okay, I posted a message a few days back saying I would archive
  71.    my utilities and submit them to Giark.  I haven't forgotten, it's just
  72.    that I am currently working on a new utility. One that is LONG
  73.    overdue in my opinion.
  74.  
  75.    Say what you like about BLITZ, but there is a really nice development
  76.    tool called ShapesManager, which was given away free on a 
  77.    magazine cover-disk last year.
  78.  
  79.    The SM contains a feature called "Auto-Grab" which allows you to
  80.    load an IFF and the SM will automatically "scan" it and grab all
  81.    of the images into a Shapes File (The Blitz equivalent of the AMOS
  82.    Bobs/Icons bank).  I use the SM constantly in my BLITZ
  83.    development just for this auto-grabbing feature!!
  84.  
  85.    I'm fed-up with that AMOS IFFgrabber, so am making my own
  86.    AutoImageGrabber utility for AMOS.
  87.  
  88.    I've just started the design today and after two failed attempts on
  89.    paper, I think I have the process sorted out (It's a bit tricker than it
  90.    first appears). Anyway, if all goes to plan, I will code the AIG
  91.    tomorrow and submit everything tomorrow tonight...
  92.  
  93.    This will be a TREMENDOUS aid in AMOS-development.  It is SO
  94.    much easier and FASTER than manually grabbing each image,
  95.    one-by-one!!  In fact, I really can't believe I waited this long to
  96.    create such a utility!!!!
  97.  
  98.  
  99.       Take  care,   
  100.       GARFIELD
  101.       _________________________
  102.       Current projects...
  103.       Color merge/redux modules(BLITZ):  90% Complete
  104.       SideShooter(AMOS): 67% Complete
  105.       Webpages(www.sosbbs.com/~gbenjam): 5% Complete
  106.